※必ずジョブクエストを進めること
クリアしてないと開放されないスキルがあります。
▶ジョブクエスト一覧
Lv1~Lv50スキル紹介
・単体ウェポンスキル
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ファストブレード→ライオットソード→レイジ・オブ・ハルオーネ
基本はこのコンボを回します。

シールドロブ Lv15
遠隔攻撃。
敵視アップ。

シールドバッシュ Lv10
威力は100と弱いですが、対象をスタンさせることができます。
・範囲ウェポンスキル
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トータルエクリプス Lv6→プロミネンス Lv40
基本はこのコンボを回します。
「トータルエクリプス」には敵視アップ効果もあります。
・攻撃アビリティ


スピリッツウィズイン Lv30、サークル・オブ・ドゥーム Lv50
リキャごとに押しましょう。
・攻撃バフ

ファイト・オア・フライト Lv2
20秒間、自身の与ダメージ25%上昇。
・防御バフ

ランパート Lv8
20秒間、自身の被ダメージ20%軽減。
さらに、HP回復効果15%上昇。

リプライザル Lv22
15秒間、自身の周囲の敵の与ダメージ10%低下。

アームズレングス Lv32
6秒間ノックバック無効。
攻撃を受けると、対象に15秒間20%スロウを付与。

シェルトロン Lv35
「オウス」を50消費する。
4秒間、被ダメージ15%軽減。

センチネル Lv38
15秒間、自身の被ダメージ30%軽減。

インビンシブル Lv50
いわゆる「無敵」。
10秒間、一部を除くすべてのダメージを無効化する。
・その他アビリティ

アイアンウィル Lv10
いわゆる「スタンス」。
敵視を大きく上げる。

ロウブロウ Lv12
対象をスタンさせる。

インタージェクト Lv18
敵の詠唱を中断させる。
(詠唱バーが赤いものに効果があります)

挑発 Lv15
対象からの敵視を最高位にする。
敵視アップ。

シャーク Lv45
PTメンバー1人を選び、自身に向けられている敵視を25%移す。
高難易度コンテンツでいわゆる「スイッチ」をする時に使います。

かばう Lv45
「オウス」を50消費する。
12秒間、近くにいるPTメンバー1人への攻撃を肩代わりする。
・オウス

Lv35から溜めることのできるゲージ。
「シェルトロン」「かばう」などに使います。
Lv1~Lv50 立ち回り
・IDでの立ち回り

開幕、忘れずにスタンスを炊きましょう。
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→…
基本はこの動き。
「シールドロブ」で敵からの敵視を取り、
「トータルエクリプス」→「プロミネンス」のコンボをして敵を一か所にまとめます。

敵視リストを見て、赤いアイコンになってない敵には「挑発」をしましょう。
リキャストが回ってない場合は「シールドロブ」で敵視を取ります。





これらの防御バフを駆使しながら戦います。
(例)
1グループ目:ランパート・シェルトロン
2グループ目:センチネル・シェルトロン
3グループ目:リプライザル・アームズレングス・シェルトロン
など。

危ない時には無敵を使いましょう。



敵の詠唱バーには「オレンジ」と「赤」があります。
「オレンジ」基本は止められませんが、敵によってはスタンで止められることもあります。
「赤」インタージェクトで止められます。
敵の詠唱バーをよく見て、赤なら止めるようにしましょう。


攻撃アビリティはリキャ毎に押します。
Lv51~Lv60スキル紹介
・単体ウェポンスキル

ゴアブレード Lv54
「ファイト・オア・フライト」を押した後に実行可。
威力が700もあるので忘れずに使いましょう!

ロイヤルアソリティ Lv60
「レイジ・オブ・ハルオーネ」が強化され、このスキルに変わります。
威力上昇。
・防御バフ

ブルワーク Lv52
10秒間、受ける攻撃を必ずブロックする。

ディヴァインベール Lv56
30秒間、自身とPTメンバーにバリアを張る。
バリアはナイト自身の最大HPの10%分。

クレメンシー Lv58
MPを4000消費し、対象のHPを回復する。
PTメンバーを回復した場合、回復量の半分、自身のHPも回復する。
Lv61~Lv70スキル紹介
・単体ウェポンスキル

ロイヤルアソリティ追加効果 Lv64
コンボ時「神聖魔法効果アップ」付与。
「ホーリースピリット」の威力が上昇し、詠唱時間なしで実行できる。

ホーリースピリット Lv64
MPを1000消費する遠隔魔法攻撃。
・攻撃アビリティ

インターヴィーン Lv66
対象に急接近しながら攻撃。

レクイエスカット Lv68
4スタックの「レクイエスカット」付与。
魔法を詠唱時間なしで実行できる。
また、魔法攻撃の威力を上昇させる。
・防御バフ

インターベンション Lv62
「オウス」を50消費する。
PTメンバー1人を選び、8秒間被ダメージ10%軽減。
自身に「ランパート」が付与されている場合、効果量が10%上がる。

パッセージ・オブ・アームズ Lv70
後方扇範囲にいるPTメンバーの被ダメージ15%軽減。
また、自身のブロック発動率を100%にする。
動いたり、アクションを実行すると効果は止まるが、数秒間は効果が残る。
Lv70時点でのスキル回し
・討滅戦やレイドなどでのスキル回し
→
→
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基本のコンボは変わらず。
3つ目の「ロイヤルアソリティ」を実行すると、「ホーリースピリット」が詠唱なしで撃てるようになります。

強いウェポンスキルの前、「ロイヤルアソリティ」の前に攻撃バフ「ファイア・オブ・フライト」を入れましょう。
「ファイア・オブ・フライト」効果中に、攻撃アビリティや実行可能ウェポンスキルなどを入れます。


・ホーリースピリット
・ゴアブレード



・スピリッツウィズイン
・サークル・オブ・ドゥーム
・インターヴィーン







防御バフは積極的に使いましょう。
タンク強攻撃には、
・ランパート+ブルワーク+シェルトロン
・センチネル+シェルトロン
などの重ね掛けが有効です。


PTメンバーが危ない時用のスキルです。
使えるとかっこいい。
Lv71~Lv80スキル紹介
・単体ウェポンスキル
→
→
ロイエ Lv74→ゲベート→グラブカッマー
「ロイヤルアソリティ」のコンボが成功すると、「ロイエ実行可」が付与される。
基本コンボとは別に、ロイエコンボができるようになります。
・範囲ウェポンスキル

ホーリーサークル Lv72
「ホーリースピリット」の範囲版。
MPを1000消費し、自身の周囲の敵に魔法攻撃。

コンフィティオル Lv80
「レクイエスカット」使用後に実行可。
対象とその周囲の敵に魔法攻撃。
また、自身のHPを回復する。
Lv80~Lv90のスキル紹介
・範囲ウェポンスキル
→
→
ブレード・オブ・フェイス Lv90→ブレード・オブ・トゥルース→ブレード・オブ・ヴァラー
「コンフィティオル」を実行すると派生して撃てるようになる。
・攻撃アビリティ

エクスピアシオン Lv86
「スピリッツウィズイン」が強化され、このスキルに変わる。
威力上昇。範囲攻撃になる。
・防御バフ

ホーリーシェルトロン Lv82
「シェルトロン」が強化され、このスキルに変わる。
12秒間、HP継続回復
8秒間、被ダメージ15%軽減
4秒間、さらに被ダメージ15%軽減
Lv91~Lv100スキル紹介
・攻撃アビリティ

インペラトル Lv96
「レクイエスカット」が強化され、このスキルに変わる。
威力が上昇し、範囲攻撃になり、攻撃距離が伸びる。

ブレード・オブ・オナー Lv100
「ブレード・オブ・ヴァラー」を実行すると実行可になる。
範囲攻撃。
・防御バフ

エクストリームガード Lv92
「センチネル」が強化され、このスキルに変わる。
被ダメージ40%軽減
回復力1000相当のバリア
Lv100時点での立ち回り
・IDでの立ち回り
→
→
→
基本コンボは変わらず。






コンフィティオルから派生する魔法コンボは全て範囲攻撃で強力。
積極的に使いましょう。


攻撃アビリティもリキャ毎に使います。






防御バフは計画的に使いましょう。
(例)
1グループ目:ランパート+ホーリーシェルトロン→リプライザル
2グループ目:エクストリームガード+ホーリーシェルトロン→ブルワーク+アームズレングス
など
タンクの動きに慣れてきたら、高レベル帯では2グループまとめをしてみましょう。
漆黒以降のIDではボスからボスまでの間が4グループの構成になっていることが多いです。
なので2グループずつまとめると進行が早くなります!
・討滅戦やレイドでの立ち回り
諸説ありますが、スキル回しの一例を記載します。
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基本的には、ウェポンスキルとウェポンスキルの間に、アビリティを2つまで入れられるイメージです。
ウェポンスキルは止まらないように練習しましょう。
開幕2秒前から「ホーリースピリット」を詠唱、「インターヴィーン」で近付きます。
コンボを2つ目まで回す頃に、PTメンバーのシナジー(攻撃バフ)が入ります。
いわゆる「バースト」と呼ばれる、全員で一斉攻撃をする合図です!
自身も「ファイア・オブ・フライト」で与ダメージを上げて、高威力のアクションを使いましょう。




自身の防御バフは、タンク強攻撃やAA(オートアタック)の軽減に使います。



これらの全体防御バフは全体攻撃や全員が処理するギミックなどに合わせて使います。

無敵は必要な時以外で誤爆しないように気を付けましょう!

「インターベンション」はPTメンバー単体に投げられる防御バフです。
HPが少ない味方に投げられるとかっこいい。

「かばう」もピンチの時に使えるとかっこいい。


高難易度コンテンツでは、もう1人のタンクといわゆる「スイッチ」をすることがあります。
ST(サブタンク)が挑発で敵視を取り、それまで敵視を取っていたMT(メインタンク)がSTにシャークを投げる、というやり方です。
挑発→シャークという順番を守らないと失敗する可能性があるので注意!


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